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差評(píng) 51分鐘前

提前看了幾款國(guó)產(chǎn)游戲預(yù)告后,我覺(jué)得 B 站是真在幫國(guó)游行業(yè)。

小發(fā)前段時(shí)間去了個(gè)挺特別的游戲發(fā)布會(huì)—— B 站游先看。

它是 B 站今年發(fā)起的全新的游戲發(fā)布會(huì),但不像 BW 那樣大而全,而是會(huì)挑一些有特色,有想法游戲,讓小發(fā)這些媒體 UP 能提前上手摸個(gè)底。

活動(dòng)也沒(méi)什么花里胡哨,主打一個(gè)功能性,你能直接和制作組交流,聽(tīng)開(kāi)發(fā)者講解游戲,聽(tīng)完后,就可以直走右拐去試玩區(qū)體驗(yàn) DEMO 了。

沒(méi)錯(cuò),就是這么簡(jiǎn)單粗暴,比起一般展會(huì),它其實(shí)更像一個(gè)能和制作組溝通,交流,還能直接體驗(yàn)游戲的線下沙龍。

關(guān)鍵是,這次 B 站選的游戲都很有特色,比如這兩天大伙可能已經(jīng)看到了的國(guó)產(chǎn)新作《長(zhǎng)生》《七夜:救贖》《樓蘭:詛咒之沙》,還有《如龍》《紀(jì)元》這些經(jīng)典 IP,小發(fā)其實(shí)已經(jīng)在線下全面了解了一番。

可能這兩天有不少玩家已經(jīng)看過(guò)網(wǎng)上放過(guò)的預(yù)告,但依然不過(guò)癮,正好小發(fā)也不廢話,直接給大伙嘮嘮這次的新游戲體驗(yàn)。

還是先從最重磅的國(guó)產(chǎn)新作嘮起。

首先就是《七夜:救贖》,是的,你沒(méi)看錯(cuò),當(dāng)年放學(xué)后偷老爸諾基亞偷偷玩的手機(jī)大作《七夜》,這次是真復(fù)活了!

《七夜》原版曾在 2007 年由丁果科技開(kāi)發(fā),號(hào)稱中國(guó)的寂靜嶺,當(dāng)年就得到了 IMGA 國(guó)際移動(dòng)游戲大獎(jiǎng)的 3D 游戲提名,在當(dāng)時(shí)堪比電影入圍了奧斯卡提名。

游戲的玩法是寂靜嶺+一部分生化危機(jī),有動(dòng)作,有解密,有潛行,加上在塞班手機(jī)上相當(dāng)精致的演出,哪怕現(xiàn)在看畫面都是馬賽克,但恐怖氛圍還是很足的。

什么洗手池突然滲血,窗戶上突然出現(xiàn)一只人手,只有半個(gè)身子的怪物從天而降,還有最經(jīng)典的被怪物追擊只能躲柜子,放手機(jī)小屏里代入感也是嘎嘎高。

然而就是這么一款佳作,卻因?yàn)榱銕啄攴簽E的盜版問(wèn)題導(dǎo)致制作組入不敷出,最終解散。

《七夜》可以說(shuō)是當(dāng)初那個(gè)時(shí)代下,被盜版害死的無(wú)數(shù)開(kāi)發(fā)者的一個(gè)縮影,放到現(xiàn)在只有遺憾。

但所有人都沒(méi)想到的是,在經(jīng)歷解散和漫長(zhǎng)的重組后,一部分丁果科技前成員,又決定聚在一起,重啟《七夜》。

重啟的過(guò)程不算順利,2019 年游戲初步立項(xiàng),2023 年,它們用虛幻 4 做出了一個(gè)小型的試玩 DEMO。

而到了今年,制作組又把所有內(nèi)容遷移到了虛幻 5 上,進(jìn)一步擴(kuò)充了規(guī)劃,這次官方也給小發(fā)提供了一個(gè)完整的關(guān)卡試玩。

最明顯的必然是畫面升級(jí),作為一款恐怖游戲重制,游戲?qū)Ψ諊乃茉煲廊缓軓?qiáng),老《七夜》里的各種演出,在新引擎的加持下,也做到了更精細(xì)的還原。

有些大伙喜聞樂(lè)見(jiàn)的場(chǎng)景,制作組也非常懂,直接超強(qiáng)特化。

DEMO 的游戲玩法也做了現(xiàn)代化重構(gòu),比如原版因?yàn)闄C(jī)能限制,游戲更像是各種小地圖拼起來(lái)的章節(jié)式游戲。

但新《七夜》則把地圖大大連通,地圖里也能看到各種未探索的區(qū)域,變成了 " 室內(nèi)開(kāi)放世界 "。

而且因?yàn)椤镀咭埂返墓适掳l(fā)生在一個(gè)城堡里,所以游戲的房間數(shù)量和規(guī)模,看上去比《生化危機(jī)》《寂靜嶺》還要多一些,能否做出差異性還挺讓人捏把汗的。

除此之外還有新增的戰(zhàn)斗系統(tǒng),但手感不太好,槍械用起來(lái)輕飄飄的,擊中反饋也不明顯。

不過(guò)這一點(diǎn)制作組自己也承認(rèn),因?yàn)闆](méi)做過(guò)什么射擊游戲,經(jīng)驗(yàn)比較欠缺,所以希望能有這方面經(jīng)驗(yàn)豐富的大佬加入團(tuán)隊(duì)。

不過(guò)光是《七夜》能重啟,小發(fā)就已經(jīng)很欣慰了。希望制作組早點(diǎn)把游戲做完,讓大伙實(shí)實(shí)在在的體驗(yàn)一把新時(shí)代的《七夜》。

下一款國(guó)產(chǎn)游戲《長(zhǎng)生》,雖然沒(méi)給試玩 DEMO,但放出的預(yù)告片幾乎是全程實(shí)機(jī),光是看著都能感覺(jué)到制作組野心不小。

游如其名,《長(zhǎng)生》講的是明朝錦衣衛(wèi)替皇帝尋找長(zhǎng)生不老藥的故事。試玩展示出的最大特色,是一套極其利落的硬派動(dòng)作設(shè)計(jì)。

主角出招,招招致命,但也兼具武俠的美感,等等,這招不就是《繡春刀》嘛?

其實(shí)制作組現(xiàn)場(chǎng)就說(shuō)了,它們會(huì)想像 " 錦衣衛(wèi) " 這種特務(wù)人員現(xiàn)實(shí)中的干架方式。這幫人武功高強(qiáng),心狠手辣,使用的招數(shù)都是殺人技,主打一個(gè)有效率。它們就是要在游戲里把這種感覺(jué)體現(xiàn)出來(lái)。

當(dāng)然,要做 " 錦衣衛(wèi) " 模擬器,制作組也不單單想停留在戰(zhàn)斗層面,而是希望更全面的展示出那種特務(wù)文化,

所以游戲里也會(huì)有像和老百姓親密互動(dòng)的抄家,外族入侵時(shí)的大戰(zhàn)場(chǎng)對(duì)抗,不過(guò)因?yàn)橛螒蚰壳斑€是前期階段,都所以這些計(jì)劃中這些內(nèi)容,只能等到后續(xù)開(kāi)發(fā)才能看到了。

雖然劇情上目前看出太多特別的內(nèi)容,但也涉及到到 " 長(zhǎng)生不老 " 和一些玄幻概念,大概率會(huì)有很多想象空間。

下一個(gè)《樓蘭:詛咒之沙》,小發(fā)覺(jué)得是這次試玩最讓人眼前一亮的游戲。

這游戲之前入選了索尼中國(guó)之星,也是曾經(jīng)制作過(guò)知名像素游戲《元?dú)怛T士》的涼屋工作室的全新作品。

一開(kāi)始聽(tīng)到這個(gè)名,小發(fā)還以為是某種高仿的《波斯王子》,但在玩完官方 DEMO 后,小發(fā)可以發(fā)自肺腑的說(shuō),這游戲的原創(chuàng)度極高,設(shè)定和玩法都幾乎沒(méi)有既視感。

玩家扮演的是一個(gè)已經(jīng)死去的骷髏士兵,因?yàn)楸粯翘m的詛咒之砂纏上,重新獲得了生命。

游戲?qū)?" 沙 " 這個(gè)概念運(yùn)用的很有創(chuàng)意。常態(tài)下沙子會(huì)附著在你的身上,看著就像是回歸了肉身,主角攻擊防御閃避都變得非常靈敏。

大概是這個(gè)感覺(jué)。

但你也可以把沙子投出去,當(dāng)成苦無(wú),飛鏢,螺旋手里劍什么的,這種狀態(tài)下主角又會(huì)變成骷髏,動(dòng)作變得遲鈍,武器慣性增加,可以通過(guò)遠(yuǎn)距離操縱沙子攻擊。

作為一個(gè)斜 45 度 3D 俯視角的動(dòng)作 RPG,游戲的手感也非常扎實(shí),揮刀,跳躍,各種戰(zhàn)斗動(dòng)作都很有質(zhì)感,BOSS 也很有壓迫力。

雖然目前的 DEMO 完成度不算太高,缺失了一些配音和演出,但已經(jīng)完成的部分都能感受出相當(dāng)?shù)募夹g(shù)實(shí)力。

后來(lái)制作組說(shuō)團(tuán)隊(duì)成員有不少都是從 FS 社,微軟,動(dòng)視等等大廠出來(lái),有過(guò)很多大作的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),技術(shù)力這塊不用擔(dān)心。

不過(guò)制作組倒是非常謙虛,在現(xiàn)場(chǎng)屢次跟小發(fā)強(qiáng)調(diào)《樓蘭》只是個(gè) 2A 級(jí)小作品,讓大伙放平期待,不要拿游戲和許多 3A 大作比,但其實(shí)就小發(fā)來(lái)看,目前的水平比市面上許多獨(dú)立游戲要精致多了。

除了三款國(guó)產(chǎn)作品之外,這次發(fā)布會(huì)還有《如龍 3 極》和《紀(jì)元 117》。

如龍 3 極雖然還是如龍組用新引擎重制老作品的老一套,但戰(zhàn)斗系統(tǒng)經(jīng)過(guò)了大幅強(qiáng)化,游戲給桐生打架做了一個(gè)專屬的 " 琉球風(fēng)格‘,能夠使用各種 " 沖繩祖?zhèn)魑淦?"。

像手甲,船槳,鉤鎖,雙截棍,鎖鏈等等,什么胡逼來(lái)什么,黑道不學(xué)敲詐,學(xué)上武術(shù)了。

游戲也給 3 代的反派峰義孝峰哥,單獨(dú)制作了一個(gè)章節(jié),讓玩家可以更順暢的了解 3 代的劇情,小發(fā)覺(jué)得這點(diǎn)還是挺人性化的,畢竟原作已經(jīng)是十幾年前的作品了,能有新模式加入,也能更好地吸引小發(fā)這有的老玩家。

至于《紀(jì)元 117》,小發(fā)之前已經(jīng)寫過(guò)了,大伙可以移步這里。成為一名合格的羅馬總督,攏共分幾步?

其實(shí)小發(fā)現(xiàn)在看各種游戲發(fā)布越來(lái)越佛系了,倒不是因?yàn)槟甑坠ぷ髦饾u進(jìn)入摸魚狀態(tài),

而是現(xiàn)在發(fā)布會(huì)陣仗越搞越大,內(nèi)容越來(lái)越多,給人看的真有點(diǎn)累。

各種新作新技術(shù)新游戲也是爆炸多,各家大廠也都在爭(zhēng)搶宣發(fā)資源,擠破頭想讓玩家了解到自家新作,每次參加發(fā)布會(huì)都得想想怎么平衡。

所以像 " 游先看 " 這樣能夠更加聚焦某幾款游戲,還能提供試玩,和開(kāi)發(fā)組直接對(duì)話的活動(dòng),就能既不像大發(fā)布會(huì)信息過(guò)載,又能夠起到很好的宣傳效果。

畢竟,一邊讓玩家提前了解游戲的情況,一邊讓國(guó)內(nèi)的的各個(gè)體量的廠商都有更多的機(jī)會(huì),才是一個(gè)真正雙贏的策略。

撰文:Chara

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